《游戏角色设计》教学大纲

学    时:108
适用专业:游戏软件、动漫设计与制作

一、课程的性质与目标
        课程性质:职业技能必修课
        课程目标:通过该课程的学习,使学生掌握游戏角色的三维创建方法
        前导课程:《原画》、《动漫雕塑》、《三维动画软件基础》
        后续课程:《游戏动画创作》

二、教学方法与要求
        游戏角色设计是游戏软件专业非常重要的一门专业技能课程。在课程的讲授中,要分成手绘设计和电脑制作两个方面的内容来讲解。通过本次课程的学习,让学生能够比较熟练地掌握游戏角色设计基本方法和技巧,特别是熟练地掌握使用三维软件制作的功能,结合游戏编程的相关知识,制作造型新颖,结构完整的游戏角色设计。
        同时,三维动画的制作是一项长期而且复杂的工程,需要给学生灌输团队的合作意识,明确分工,高效率的互相配合,培养学生的团队合作意识。在创作过程中,将学生分成各工作小组,分工协作,最后完成一个完整的三维游戏特效创作。

三、教学条件
        多媒体教室、拷贝室、三维实训室、雕塑实训室、校外实训基地

四、教学内容及学时安排

序号 单元 主要内容 教学要求 学时
1 一单元 理论教学 游戏角色的设计和创意
1. 如何分析剧本和各分镜头表,从而对整个游戏角色进行合理有效的设计制作
2. 绘制素描草图的方法讲解 3. 讲解如何使自己的游戏人物有灵魂
4. 使用真人素材制作的前期准备
重点: 如何分析剧本和各分镜头表,如何使自己的游戏人物有灵魂
在教学中要求学生重点学习游戏角色设计的基本思路,并掌握素描草图的绘制方法。同时要引导学生要设计制作原创作品,不能过分抄袭。在教学中也要扩充学生的知识面,使他们在设计时能有更多的思路 2
实践项目 以班上的一个同学作为模特进行原画表现训练 1.实例的选择要尽量使用和商业项目相近的例子。
2.要鼓励学生多画多练,并引导他们尝试多种风格。
8
2 二单元 理论教学 手绘游戏人物的制作
1. 喷枪的使用方法和原理.
2. 使用水彩和丙稀颜料进行上色处理的方法与技巧
3. 留白处理和撒盐产生基粒效果的特效手法与技巧
4. 分镜头场景和综合大型场景的关系与处理衔接方法
重点: 喷枪的使用方法和原理.
要求学生要重视手绘的方法和技巧,同时安排大量的小稿练习。 2
实践项目 手绘一个原创的游戏人物角色 在教学中一定要鼓励学生原创,并要教一些手绘的技巧。 8
3 三单元 理论教学 1.用雕塑泥或油泥制作
2.上色及仿材质游戏角色
3.指导学生恰当运用概括表现与细节深入表现的手法。
对照手绘原画稿制作雕塑作品,便于后期三维人物建模作参照。注意指出人体三大体快对动态、动势的影响。 4
实践项目 动漫雕塑制作 用雕塑泥或油泥、上色及仿材质进行游戏角色制作。 14
4 四单元 理论教学 1. 布线原理和技巧方法讲解
2.表现人物结构和肌肉
3. 面的精简和模型的检查
4. 组合模型并分配ID号
布线的合理性
精简面片
8
实践项目 形成性制作完成一个结构准确的三维机器人物 注意躯干结构准确 20
5 五单元 理论教学 三维辅助命令修改、命令补充和强化讲解
1. 布线原理和技巧,如何快速建模
2. 无缝贴图的原理与制作技巧,方法,无缝贴图在三维场景中的广泛运用。
3. 贴图烘焙技术的初级、高级运用技巧。
4. 人物的模型创建技巧
5. 布线的技巧和面的精简方法
6. 透明贴图的原理及高级运用讲解
重点:贴图烘焙技术的运用
要求学生要注意贴图的unwrap展开后的修改和对位。 12
实践项目 根据实战项目设计制作一个完整的三维人物游戏角色 要求学生根据项目要求,完成自己原创,注意动态、表情、材质和角色的统一。 30
学 时 合 计 理论教学 28
实践教学 80

五、教法说明
    1、案例分析教学法
    使学生能更好地运用所学的游戏角色设计原理来分析和解释流行或经典的一些游戏的角色,在完成角色设计的同时,引导学生产生一种学习实践活动,从而为创作打下基础。
    2、企业实地参观教学法
    使学生了解行业背景、熟悉职业环境,认清工作流程,从而能更加明确地对自己将来的职业定位进行规划。
    3、商业项目再现教学法
    引入的公司已经完成的项目,首先让学生分析其设计制作过程,老师讲解其设计制作过程,然后由学生以小组为单位自行进行整个过程的模拟,由来自企业一线的技术精英进行全程讲解和辅导。
    4、工作项目实战教学法
    引入企业的一些中低难度的商业实战项目,由企业对项目进行拆解,分出一些学生能胜任的工作任务,让全部学生同时进行此项目的开发。

六、考核方式及评分办法

序号

考核内容要点

评分标准

考核形式

1

策划和手绘能力

15

手绘

2

游戏角色雕塑模型制作

10

雕塑

3

工作态度、团队合作意识、项目定位、文字表达、职业素养等多方面进行综合考核

25

实践过程

4

项目考核

30

职业标准

游戏人物角色设计理论考试

20

笔试

参考书:
1. 《三维魔法石》  王枫    中国科技出版社            2007年
2.《动画运动《3DMAX白金手册》,王琦,中国青年出版社  2006年
3.《三维动画游戏角色设计》  韩宇  吉林美术出版社     2008年
4.《游戏角色设计》   王世旭  机械工业出版社          2010年
5.《雕塑》           陈刚     西南师范大学出版社     2008年
6. 《3ds max+Photoshop游戏角色设计》 王世旭//张凡
                              机械工业出版社   2010年

起草单位:动画系   执笔人:韩琦   审定人:余杨   日期:2012-9-12