《游戏角色设计》教学日历


    游戏角色课程教学日历制定的依据是《游戏角色设计》课程教学大纲,其实训项目的设定是对教学大纲中所涉及各章节中实战操作项目环节的具体实施。课程实训大纲对课程的项目实训环节起到重要的指导作用。大纲具体内容如下表:

 

序号 实训项目名称 学时 实训目标 实训步骤与内容 实训地点 所需工具、设备 要求、考核标准
第一阶段 以班上的一个同学作为模特进行原画表现训练 10 重点学习游戏角色设计的基本思路,并掌握素描草图的绘制方法。同时要引导学生要设计制作原创作品,不能过分抄袭。在教学中也要扩充学生的知识面,使他们在设计时能有更多的思路 1. 如何分析剧本和各分镜头表,从而对整个游戏角色进行合理有效的设计制作
2. 绘制素描草图的方法讲解.
3. 讲解如何使自己的游戏人物有灵魂
4. 使用真人素材制作的前期准备
画室 画具(铅笔、橡皮、画纸等) 尽量以写实的状态去描绘对象。
第二阶段 手绘一个原创的游戏人物角色 10 重视手绘的方法和技巧,同时安排大量的小稿练习 1. 根据创作的需要收集素材。
2. 提炼并设计出的素描形象
3. 对设计的形象进行三转处理
拷贝室 拷贝箱、画具 角色设计符合游戏规范,角色美观,造型创新。
第三阶段 动漫雕塑制作 18 训练学生将原画角色在三维空间中立体化、实体化的塑造出来的能力 1. 根据设计的角色制作骨架。
2. 用雕塑泥或油泥制作、上色及仿材质游戏角色。
3. 指导学生恰当运用概括表现与细节深入表现的手法。
雕塑实训室 雕塑架、黄泥、木板、铁丝、钳子等 动态、结构、比例的准确性
表情、材质的真实性
第四阶段 形成性制作完成一个结构准确的三维机械人物 28 布线原理和技巧,如何快速建模 1. 布线原理和技巧,
2. 表现人物结构和肌肉
3. 面的精简和模型的检查
4. 组合模型并分配ID号
三维动画实训室 计算机
二维、三维设计软件(3DMAX
PHOTOSHOP
布线的合理性
精简面片
第五阶段 根据实战项目设计制作一个完整的三维人物游戏角色 42 掌握烘焙技术,要求学生根据项目要求,注意动态、表情、材质,三维电脑人物角色和模型的统一。 1. 无缝贴图的运用
2. 贴图烘焙技术的运用初级、高级运用
3. 人物的模型创建
4. 三维人物后期制作
三维动画实训室,校外实训基地 计算机
二维、三维设计软件(3DMAX
PHOTOSHOP)
模型原材料
烘焙的处理
片面精简的处理
角色必须自己原创
起草单位:数字媒体系   执笔人:张治彬   审定人:杜国赞   日期:2012-9-12