《游戏角色设计》课程导学


    《游戏角色设计》课程是成都艺术职业学院游戏软件、动漫设计与制作专业开设的专业必修课,该课程为专业核心课程,第二学年第二学期开设,6学分,108学时,其中含理论 学时、实践课时。采用“案例分析教学法”、 “ “商业项目再现教学法”、“工作项目实战教学法”等多种教学方法相结合,综合网上教学资源自主学习、教师集中辅导等方法进行教学。

    参考教材
    1.《动漫游戏角色设计教程》 房晓溪  水利水电出版社 2007年
    2.《原画》    李杰          机械工业出版社        2009年

    一、 充分认识课程的性质

    《游戏角色设计》课程是成都艺术职业学院游戏软件、动漫设计与制作专业开设的专业必修课。该课程主要内容为: 游戏角色设计的流程制作,其中包括:原画、动漫雕塑、三维建模这三个阶段。 本课程的学习目的在于通过本次课程的学习,让学生能够比较熟练地掌握游戏角色设计基本方法和技巧,特别是熟练地掌握使用三维软件制作的功能,结合游戏编程的相关知识,制作造型新颖,结构完整的游戏角色设计。
    本课程的任务是:
    1. 使学生对游戏角色设计从整体上有一个较清晰的了解。
    2. 掌握游戏原画设计在游戏角色设计的过程与原理。
    3. 掌握动漫雕塑在游戏角色设计中的桥梁作用。
    4. 培养在3dmax软件上的实际制作能力。
    5. 了解游戏角色设计的最新发展。
 
    二、教学内容与作业安排

序号 单元 主要内容 教学要求 学时
1 一单元 理论教学 游戏角色的设计和创意
1. 如何分析剧本和各分镜头表,从而对整个游戏角色进行合理有效的设计制作
2. 绘制素描草图的方法讲解 3. 讲解如何使自己的游戏人物有灵魂
4. 使用真人素材制作的前期准备
重点: 如何分析剧本和各分镜头表,如何使自己的游戏人物有灵魂
在教学中要求学生重点学习游戏角色设计的基本思路,并掌握素描草图的绘制方法。同时要引导学生要设计制作原创作品,不能过分抄袭。在教学中也要扩充学生的知识面,使他们在设计时能有更多的思路 2
实践项目 以班上的一个同学作为模特进行原画表现训练 1.实例的选择要尽量使用和商业项目相近的例子。
2.要鼓励学生多画多练,并引导他们尝试多种风格。
8
2 二单元 理论教学 手绘游戏人物的制作
1. 喷枪的使用方法和原理.
2. 使用水彩和丙稀颜料进行上色处理的方法与技巧
3. 留白处理和撒盐产生基粒效果的特效手法与技巧
4. 分镜头场景和综合大型场景的关系与处理衔接方法
重点: 喷枪的使用方法和原理.
要求学生要重视手绘的方法和技巧,同时安排大量的小稿练习。 2
实践项目 手绘一个原创的游戏人物角色 在教学中一定要鼓励学生原创,并要教一些手绘的技巧。 8
3 三单元 理论教学 1.用雕塑泥或油泥制作
2.上色及仿材质游戏角色
3.指导学生恰当运用概括表现与细节深入表现的手法。
对照手绘原画稿制作雕塑作品,便于后期三维人物建模作参照。注意指出人体三大体快对动态、动势的影响。 4
实践项目 动漫雕塑制作 用雕塑泥或油泥、上色及仿材质进行游戏角色制作。 14
4 四单元 理论教学 1. 布线原理和技巧方法讲解
2.表现人物结构和肌肉
3. 面的精简和模型的检查
4. 组合模型并分配ID号
布线的合理性
精简面片
8
实践项目 形成性制作完成一个结构准确的三维机器人物 注意躯干结构准确 20
5 五单元 理论教学 三维辅助命令修改、命令补充和强化讲解
1. 布线原理和技巧,如何快速建模
2. 无缝贴图的原理与制作技巧,方法,无缝贴图在三维场景中的广泛运用。
3. 贴图烘焙技术的初级、高级运用技巧。
4. 人物的模型创建技巧
5. 布线的技巧和面的精简方法
6. 透明贴图的原理及高级运用讲解
重点:贴图烘焙技术的运用
要求学生要注意贴图的unwrap展开后的修改和对位。 12
实践项目 根据实战项目设计制作一个完整的三维人物游戏角色 要求学生根据项目要求,完成自己原创,注意动态、表情、材质和角色的统一。 30
学 时 合 计 理论教学 28
实践教学 80